THE DOORMAN
Nella grande città, sei il nuovo portiere del Rosewood Apartments, un vecchio edificio di otto appartamenti dove caffè e pettegolezzi prosperano. Ti occupi delle pratiche di accesso per i visitatori, chiami gli appartamenti tramite il citofono e decidi chi può entrare. Nel frattempo, scoprirai il segreto di ogni residente... e un'impresa edile vuole acquistare l'intero edificio.
Nella grande città, sei il nuovo portiere del Rosewood Apartments, un vecchio edificio di otto appartamenti dove caffè e pettegolezzi prosperano. Ti occupi delle pratiche di accesso per i visitatori, chiami gli appartamenti tramite il citofono e decidi chi può entrare. Nel frattempo, scoprirai il segreto di ogni residente... e un'impresa edile vuole acquistare l'intero edificio.
Obiettivo
Trascorri tre giorni all'ingresso: segui le regole in continua evoluzione del direttore, mantieni la fiducia e la soddisfazione dei residenti, guadagna mance e decidi cosa fare con i segreti che hai appreso. Le tue scelte avranno un impatto sul giorno successivo.
Come si gioca
Leggete la bacheca ogni mattina: le regole del giorno e le richieste dei residenti.
Quando suona il campanello, confrontate il documento d'identità e i documenti del visitatore con le regole, l'elenco degli inquilini e l'orario.
Segnate con un gesto una riga sui documenti: dettagli insoliti possono rivelare segreti.
Usate il citofono: i residenti verificano l'identità del visitatore (a volte parlano troppo).
Premete FACCIA ENTRARE o NON ACCEDERE. Gli errori costano denaro e fiducia; capirete sempre perché.
Di notte, tenete per voi i segreti che scoprite, informate l'amministratore o dimenticatevene.
Comandi
Solo mouse o tocco. Tocca i pulsanti e le righe del documento; scorri i documenti sul telefono. Esc chiude le finestre. Impostazioni: audio, volume della musica, dimensione del carattere, inglese/turco.