THE DOORMAN
Dans la grande ville, vous êtes le nouveau portier des appartements Rosewood, un vieil immeuble de huit appartements où le café et les ragots vont bon train. Vous gérez les formalités des visiteurs, appelez les appartements par l'interphone et décidez qui peut entrer. Entre-temps, vous découvrirez le secret de chaque résident… et une entreprise de construction souhaite racheter l'immeuble entier.
Dans la grande ville, vous êtes le nouveau portier des appartements Rosewood, un vieil immeuble de huit appartements où le café et les ragots vont bon train. Vous gérez les formalités des visiteurs, appelez les appartements par l'interphone et décidez qui peut entrer. Entre-temps, vous découvrirez le secret de chaque résident… et une entreprise de construction souhaite racheter l'immeuble entier.
Objectif
Passez trois jours à la porte : respectez les règles changeantes du gérant, préservez la confiance et le bien-être des résidents, gagnez des pourboires et décidez quoi faire des secrets que vous avez découverts. Vos choix seront conservés pour le lendemain.
Comment jouer
Consultez le tableau d'affichage chaque matin : le règlement du jour et les demandes des résidents.
Quand la sonnette retentit, comparez la pièce d'identité et les documents du visiteur avec le règlement, la liste des locataires et l'heure.
Marquez un document en appuyant sur une ligne : des détails étranges peuvent révéler des secrets.
Utilisez l'interphone : les résidents vérifient l'identité du visiteur (il arrive qu'il parle trop).
Appuyez sur « OUVRIR » ou « REFUSER ». Les erreurs coûtent cher et nuisent à la confiance ; vous en comprendrez toujours la raison.
Le soir, gardez les secrets que vous découvrez, signalez-les au gérant ou n'y pensez plus.
Commandes
Utilisation à la souris ou tactile uniquement. Touches tactiles et lignes de document ; défilement des documents sur le téléphone. La touche Échap ferme les fenêtres. Paramètres : son, volume de la musique, taille de la police, anglais/turc.