● Demo jogávelNarrative sim / Comedy

THE DOORMAN

Na cidade grande, você é o novo porteiro do Rosewood Apartments, um antigo prédio de oito apartamentos onde o café e a fofoca são a regra. Você lida com a papelada dos visitantes, chama os apartamentos pelo interfone e decide quem entra. Enquanto isso, você descobre o segredo de cada morador... e uma construtora quer comprar o prédio inteiro.

Na cidade grande, você é o novo porteiro do Rosewood Apartments, um antigo prédio de oito apartamentos onde o café e a fofoca são a regra. Você lida com a papelada dos visitantes, chama os apartamentos pelo interfone e decide quem entra. Enquanto isso, você descobre o segredo de cada morador... e uma construtora quer comprar o prédio inteiro.

Objetivo
Passe três dias na porta: siga as regras em constante mudança do gerente, mantenha a confiança e o bem-estar dos moradores, ganhe gorjetas — e decida o que fazer com os segredos que descobriu. Suas escolhas serão levadas em consideração no dia seguinte.

Como jogar
Leia o quadro de avisos todas as manhãs: as regras do dia e os pedidos dos moradores.
Quando a campainha tocar, compare a identidade e os documentos do visitante com as regras, a lista de moradores e o horário.
Marque uma linha nos documentos — detalhes estranhos podem revelar segredos.

Use o interfone: os moradores verificam a identidade do visitante (às vezes eles falam demais).

Pressione DEIXAR ENTRAR ou NÃO PERMITIR. Erros custam dinheiro e confiança; você sempre descobrirá o porquê.

À noite, guarde qualquer segredo que encontrar, conte ao gerente ou simplesmente esqueça.

Controles
Somente mouse ou toque. Toque nos botões e nas linhas do documento; role pelos documentos no telefone. A tecla Esc fecha as janelas. Configurações: som, volume da música, tamanho da fonte, inglês/turco.

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