THE DOORMAN
In de grote stad ben jij de nieuwe portier van Rosewood Apartments, een oud appartementencomplex met acht appartementen waar koffie en roddels hoogtij vieren. Je behandelt de bezoekersformulieren, belt appartementen op via de intercom en bepaalt wie er binnenkomt. Ondertussen ontdek je de geheimen van elke bewoner... en een bouwbedrijf wil het hele gebouw kopen.
In de grote stad ben jij de nieuwe portier van Rosewood Apartments, een oud appartementencomplex met acht appartementen waar koffie en roddels hoogtij vieren. Je behandelt de bezoekersformulieren, belt appartementen op via de intercom en bepaalt wie er binnenkomt. Ondertussen ontdek je de geheimen van elke bewoner... en een bouwbedrijf wil het hele gebouw kopen.
Doel
Breng drie dagen door aan de deur: volg de voortdurend veranderende regels van de manager, behoud het vertrouwen en de tevredenheid van de bewoners, verdien fooien en besluit wat je met de geheimen die je hebt ontdekt gaat doen. Je keuzes worden meegenomen naar de volgende dag.
Zo speel je
Lees elke ochtend het mededelingenbord: de regels van vandaag en de verzoeken van bewoners.
Als de deurbel gaat, vergelijk dan het identiteitsbewijs en de papieren van de bezoeker met de regels, de bewonerslijst en het tijdstip.
Markeer een regel op de papieren – vreemde details kunnen geheimen onthullen.
Gebruik de intercom: bewoners controleren de bezoeker (soms praten ze te veel).
Druk op 'BINNENLATEN' of 'WEIGEREN'. Fouten kosten geld en vertrouwen; je zult altijd begrijpen waarom.
Bewaar 's avonds alle geheimen die je ontdekt, vertel het aan de beheerder of vergeet het.
Besturing
Alleen muis of aanraakbediening. Tik op knoppen en documentregels; scroll door documenten op de telefoon. Esc sluit vensters. Instellingen: geluid, muziekvolume, lettergrootte, Engels/Turks.