THE DOORMAN
Di kota besar, Anda adalah penjaga pintu baru di Apartemen Rosewood, sebuah bangunan tua berisi delapan apartemen tempat kopi dan gosip berkembang. Anda menangani dokumen pengunjung, memanggil penghuni apartemen melalui interkom, dan memutuskan siapa yang boleh masuk. Sementara itu, Anda akan mempelajari rahasia setiap penghuni… dan sebuah perusahaan konstruksi ingin membeli seluruh bangunan.
Di kota besar, Anda adalah penjaga pintu baru di Apartemen Rosewood, sebuah bangunan tua berisi delapan apartemen tempat kopi dan gosip berkembang. Anda menangani dokumen pengunjung, memanggil penghuni apartemen melalui interkom, dan memutuskan siapa yang boleh masuk. Sementara itu, Anda akan mempelajari rahasia setiap penghuni… dan sebuah perusahaan konstruksi ingin membeli seluruh bangunan.
Tujuan
Habiskan tiga hari di pintu masuk: ikuti aturan manajer yang selalu berubah, jaga kepercayaan dan kenyamanan para penghuni, dapatkan tip — dan putuskan apa yang akan Anda lakukan dengan rahasia yang telah Anda pelajari. Pilihan Anda akan dibawa ke hari berikutnya.
Cara bermain
Bacalah papan pengumuman setiap pagi: peraturan hari ini dan permintaan penghuni.
Saat bel pintu berbunyi, bandingkan identitas dan dokumen pengunjung dengan peraturan, daftar penghuni, dan waktu.
Tekan satu baris pada dokumen untuk menandainya — detail yang aneh dapat mengungkap rahasia.
Gunakan interkom: penghuni memverifikasi pengunjung (terkadang mereka terlalu banyak bicara).
Tekan IZINKAN MASUK atau BERPUTARLAH. Kesalahan merugikan uang dan kepercayaan; Anda akan selalu tahu alasannya.
Di malam hari, simpan rahasia apa pun yang Anda temukan, beri tahu manajer, atau lupakan saja.
Kontrol
Hanya menggunakan mouse atau sentuhan. Sentuh tombol dan baris dokumen; gulir dokumen di ponsel. Esc menutup jendela. Pengaturan: suara, volume musik, ukuran font, bahasa Inggris/Turki.