THE DOORMAN
En la gran ciudad, eres el nuevo portero de los Apartamentos Rosewood, un antiguo edificio de ocho apartamentos donde el café y los chismes están a la orden del día. Te encargas del papeleo de las visitas, llamas a los apartamentos por el interfono y decides quién entra. Mientras tanto, descubrirás el secreto de cada residente… y una constructora quiere comprar todo el edificio.
En la gran ciudad, eres el nuevo portero de los Apartamentos Rosewood, un antiguo edificio de ocho apartamentos donde el café y los chismes están a la orden del día. Te encargas del papeleo de las visitas, llamas a los apartamentos por el interfono y decides quién entra. Mientras tanto, descubrirás el secreto de cada residente… y una constructora quiere comprar todo el edificio.
Objetivo
Pasa tres días en la puerta: sigue las reglas cambiantes del gerente, mantén la confianza y el bienestar de los residentes, gana propinas y decide qué hacer con los secretos que has aprendido. Tus decisiones se aplicarán al día siguiente.
Cómo se juega
Lee el tablón de anuncios cada mañana: las normas del día y las peticiones de los vecinos.
Cuando suene el timbre, compara la identificación y la documentación del visitante con las normas, la lista de inquilinos y la hora.
Marca la documentación con un toque: los detalles extraños pueden revelar secretos.
Usa el interfono: los vecinos verifican la identidad del visitante (a veces hablan demasiado).
Pulsa «Dejar pasar» o «Rechazar». Los errores cuestan dinero y confianza; siempre entenderás por qué.
Por la noche, guarda cualquier secreto que descubras, avisa al administrador o simplemente olvídalo.
Controles
Solo ratón o pantalla táctil. Botones táctiles y líneas de documentos; desplazamiento por documentos en el teléfono. Esc cierra ventanas. Ajustes: sonido, volumen de música, tamaño de fuente, inglés/turco.