● نسخة تجريبيةNarrative sim / Comedy

THE DOORMAN

في المدينة الكبيرة، أنت البواب الجديد لشقق روزوود، وهو مبنى قديم يضم ثماني شقق، حيث يزدهر فيه جوّ المقاهي والثرثرة. تتولى إجراءات الزوار، وتتصل بالشقق عبر جهاز الاتصال الداخلي، وتقرر من يُسمح له بالدخول. وفي الوقت نفسه، ستكتشف سرّ كل ساكن... وشركة مقاولات ترغب في شراء المبنى بأكمله.

في المدينة الكبيرة، أنت البواب الجديد لشقق روزوود، وهو مبنى قديم يضم ثماني شقق، حيث يزدهر فيه جوّ المقاهي والثرثرة. تتولى إجراءات الزوار، وتتصل بالشقق عبر جهاز الاتصال الداخلي، وتقرر من يُسمح له بالدخول. وفي الوقت نفسه، ستكتشف سرّ كل ساكن... وشركة مقاولات ترغب في شراء المبنى بأكمله.

الهدف
اقضِ ثلاثة أيام عند الباب: اتبع قواعد المدير المتغيرة باستمرار، وحافظ على ثقة السكان ورضاهم، واجمع الإكراميات، وقرر ماذا ستفعل بالأسرار التي تعلمتها. ستُحفظ خياراتك لليوم التالي.

طريقة اللعب
اقرأ لوحة الإعلانات كل صباح: قواعد اليوم وطلبات السكان.

عندما يرن جرس الباب، قارن هوية الزائر وأوراقه مع القواعد وقائمة المستأجرين والوقت.
ضع علامة على الأوراق - قد تكشف التفاصيل الغريبة أسرارًا.
استخدم جهاز الاتصال الداخلي: يتحقق السكان من هوية الزائر (أحيانًا يتحدثون كثيرًا).
اضغط على زر "السماح بالدخول" أو "الانصراف". الأخطاء تُكلف مالًا وثقة؛ ستعرف السبب دائمًا.
في الليل، احتفظ بأي أسرار تجدها، أو أخبر المدير، أو تجاهلها.

التحكم
الماوس أو اللمس فقط. المس الأزرار وسطور المستندات؛ تصفح المستندات على الهاتف. زر Esc يغلق النوافذ. الإعدادات: الصوت، مستوى صوت الموسيقى، حجم الخط، الإنجليزية/التركية.

☕ ادعم الاستوديو

تستمتع بألعابنا؟ فنجان قهوة يساعد استوديو مستقلًا صغيرًا على مواصلة البناء.

☕ اشترِ لي قهوة