THE DOORMAN
Büyük şehirde, kahve ve dedikoduyla dönen sekiz daireli eski bir bina olan Rosewood Apartmanı'nın yeni kapıcısısın. Ziyaretçilerin evraklarına bak, diafondan daireleri ara ve kimin gireceğine karar ver. Bu arada her sakinin sırrını öğreneceksin… ve bir inşaat şirketi bütün binayı satın almak istiyor.
Büyük şehirde, kahve ve dedikoduyla dönen sekiz daireli eski bir bina olan Rosewood Apartmanı'nın yeni kapıcısısın. Ziyaretçilerin evraklarına bak, diafondan daireleri ara ve kimin gireceğine karar ver. Bu arada her sakinin sırrını öğreneceksin… ve bir inşaat şirketi bütün binayı satın almak istiyor.
Amaç
Kapıda üç günü atlat: yöneticinin sürekli değişen kurallarına uy, güvenini ve sakinlerin keyfini koru, bahşiş kazan — ve öğrendiğin sırlarla ne yapacağına karar ver. Seçimlerin ertesi güne taşınır.
Nasıl oynanır
Her sabah duyuru panosunu oku: bugünün kuralları ve sakinlerin ricaları.
Zil çalınca ziyaretçinin kimliğini ve evraklarını kurallarla, kiracı listesiyle ve saatle karşılaştır.
Evraktaki bir satıra dokunarak işaretle — tuhaf ayrıntılar sırları ortaya çıkarabilir.
Diafonu kullan: sakinler ziyaretçiyi doğrular (bazen de fazla konuşur).
İÇERİ AL ya da GERİ ÇEVİR'e bas. Hatalar para ve güvene mal olur; nedenini her zaman görürsün.
Gece, bulduğun her sırrı sakla, yöneticiye söyle ya da boş ver.
Kontroller
Yalnızca fare veya dokunmatik. Düğmelere ve evrak satırlarına dokun; telefonda evraklar arasında kaydır. Esc pencereleri kapatır. Ayarlar: ses, müzik seviyesi, büyük yazı, English/Türkçe.