Pitchtown
Bawa tim jalanan lingkungan dari lapangan berdebu ke liga besar — kelola mereka, lakukan transfer pemain, dan mainkan momen-momen penting sendiri.
// Lab
Semua yang ada di meja kerja kami — prototipe dan game dalam pengembangan. Tidak semua akan rilis; yang paling sering kalian mainkan dan bahas diselesaikan lebih dulu.
Bawa tim jalanan lingkungan dari lapangan berdebu ke liga besar — kelola mereka, lakukan transfer pemain, dan mainkan momen-momen penting sendiri.
Seekor ular yang bertarung untukmu: setiap bola yang kamu makan akan menjadi segmen senjata di tubuhmu, dan segmen yang berada bersebelahan akan membentuk sinergi.
Bentuk partai Anda, menangkan pemilihan, dan lalui masa jabatan pertama Anda sebagai presiden di negara kecil yang penuh masalah.
Anda adalah petugas bea cukai di Gerbang 7 Biro Waktu. Orang Romawi dengan ponsel pintar, kucing yang melakukan perjalanan ke Mesir Kuno, dan sebuah jaringan penyelundupan bernama Hourglass semuanya mencoba melewati portal waktu Anda. Setiap konfirmasi yang salah akan mengubah tanggal, dan perubahan tersebut bersifat permanen.
Di kota besar, Anda adalah penjaga pintu baru di Apartemen Rosewood, sebuah bangunan tua berisi delapan apartemen tempat kopi dan gosip berkembang. Anda menangani dokumen pengunjung, memanggil penghuni apartemen melalui interkom, dan memutuskan siapa yang boleh masuk. Sementara itu, Anda akan mempelajari rahasia setiap penghuni… dan sebuah perusahaan konstruksi ingin membeli seluruh bangunan.
Mulailah sebagai penyewa, bangun kerajaan properti di peta London dan Istanbul yang sebenarnya.
Gambar jalan, bangun lingkungan perumahan, dan ubah persimpangan kecil menjadi kota 3D yang hidup di peramban Anda.
Kelola apotek terakhir di pulau yang dikarantina: ciptakan obat melalui metode coba-coba dan hentikan Demam Abu-abu.
Kamu adalah seorang pengantar pizza yang seharusnya menjadi dokter gawat darurat baru. Rawat pasien, catat gejalanya di teleponmu, dan hindari tertangkap oleh Perawat Rosa.
Beli mobil bekas, periksa dan perbaiki, hindari penipuan, tawar-menawar dengan pembeli, dan kembangkan lapak kecil jadi showroom.
Kelola rumah gadai dan lunasi utang ke rentenir: tawar-menawar dengan pelanggan tetap, kenali barang palsu, perbaiki barang, menangkan lelang, dan kalahkan toko saingan.
Roguelite pasar malam: kalahkan stan-stan curang milik Baron yang serakah (hujan bola, mesin permen, roda pasar malam, boneka 21, dan lainnya), tumpuk boost, dan uji keberuntunganmu.
Dua siklus yang saling terkait: sebuah desa yang berproduksi saat Anda pergi, dan sebuah ekspedisi yang Anda jalankan secara manual.
Manajer tim balap bergaya retro: atur anggaran, pembalap, staf, pengembangan mobil, dan sponsor, lalu ambil keputusan di hari balapan.
Memulai perusahaan komputer pada tahun 1975, mengubah kit hobi menjadi laptop dan telepon — mendesain komponen, membuat model, membuka kantor di seluruh dunia, dan memenangkan perang standar.
Berawal dari seorang diri di garasi pada tahun 1978, bangun studio game legendaris — pilih tema dan genre, rilis game, bangun tim, dan bertahan melewati berbagai era.
Dari tahun 1955 hingga era platform streaming, kelola studio film dan televisi — kembangkan serial, cari bintang, buat episode pilot, jual ke saluran televisi, dan kelola drama di balik layar.
Kembangkan sebuah kedai limun sederhana menjadi kerajaan makanan jalanan yang melintasi empat era — dari sudut lingkungan pada tahun 1985 hingga era media sosial.
Kelola pangkalan taksi pamanmu di jalanan kota sungguhan. Gambarlah rute pengemudimu, buat pelanggan tetapmu senang, dan singkirkan Şimşek Rıza, raja taksi kota yang memproklamirkan diri.
Thriller pos perbatasan: periksa dokumen sesuai aturan hari itu, temukan kejanggalan, lalu cap, tolak, atau tangkap.
Sebuah permainan penggabungan gravitasi dengan struktur lari: jatuhkan bola-bola ke dalam sumur, gabungkan ke atas, dan bertahanlah melewati enam lantai yang masing-masing mengubah aturan.
Sebuah permainan membangun dek kartu di mana kartu Anda meninggalkan bekas luka: setiap luka yang Anda terima akan tercatat di kartu dan tetap ada di sana.
Misteri kartun yang santai: cocokkan petunjuk dengan alibi, bebaskan yang tak bersalah, dan tuduh si pembohong. Kasus harian, mode pesta, dan duel online.
Sandbox elektronika praktis: rangkai sirkuit, pelajari cara kerja perangkat keras yang sebenarnya, dan bangun penemuanmu sendiri.
Satu email singkat saat game atau playtest baru dibuka. Tanpa spam — berhenti kapan saja.